約 1,672,412 件
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7286.html
クエスト 竹篭の風車 (タケカゴノカザグルマ)【クエスト】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (竹篭の風車.jpg) 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 - ドロップ情報 取引価格 取引不可 主な用途 御蔵番拡張を参照 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/225.html
ジュリの基礎知識長所 短所 特殊技刹空 必殺技解説化殺視 疾空閃 風波刃 穿風車 ウルトラコンボ風水エンジン 回旋断界落 ジュリ側の対空 立ち回り ネタ ジュリの基礎知識 長所 上中下に撃ち分けることができる弾速の遅い飛び道具の風波刃波動拳などと違い、上弾を撃った直後に下弾を撃つなど、複数の弾を同時に展開できるのが特徴 弱弾開放は密着でヒットさせればコンボに、ガードさせても固めを継続できるため立ち回りでも非常に強力 遠距離でも垂直・前ジャンプから飛び道具に反撃できる疾空閃 豊富で判定の強い通常技対空 画面端での強力な固め 見えづらい中下択、補正切り、コンボ締めでダウンを奪いループ性のある攻め継続など、全キャラ屈指の性能を誇る自己強化系ウルトラコンボの風水エンジン 短所 体力が低い(950) 無敵技がEX穿風車しかなく、近距離で固められると切り返しに困る 歩きが比較的遅く、差し合いが得意なキャラではない 風波刃以外の必殺技は総じてガードされた時の隙が大きく、確定反撃がある場合が殆ど 風波刃のコマンドにキックボタンホールドが含まれているため、風波刃を溜めた状態では溜めているキックボタンを使うことができない特に立ち回りでも使う機会の多い弱風波刃は投げ・グラップで使う弱キックボタンをホールドするので、ジュリ側が固められた場合にグラップができない or 弱風波刃の溜めを解除しコンボ火力が落ちる、という状態になりやすい 特殊技 刹空 中段技。跳び蹴り。ジャンプしているために下段すかし効果あり。 必殺技解説 化殺視 弱中強で移動方向が変わる当て身ジュリに起き攻めをする場合にこの技を読んだときは、当身技であるためアーマーブレイク技・投げ技が対策になるまた何もしないで持続が切れるまで待ち、コンボをするのも有効 弱化殺視は前方に移動するため奇襲や裏周りを仕掛けることができるしかし飛び道具を当身した場合、移動の終わり際に隙があるので通常技で狩ることができる 発生が3fと遅いが、起き攻め時など重ねの甘いジャンプ攻撃や遅らせ打撃を読み発動すれば相手との距離を離すことができるので、起き攻めをする側はジュリにゲージが無くてもしっかり重ねたい 弾速の遅い飛び道具は中化殺視で吸いつつ終わり際を他の行動でキャンセルできる飛び道具の遅いキャラはこれによりリベンジゲージを溜められて風水エンジンを発動されがちなので、相手の弾の処理が上手ければ近距離戦をしかけた方がいいかもしれない EXはレバー入れで好きな方向に入力することで移動方向を指定できる、特に斜め上方向へ移動すれば裏周りしつつ上空から反撃できる場合もあるまた発生が1fであるため起き攻めでアーマーブレイク以外の打撃技を重ねてきた場合の緊急脱出手段にもなる 疾空閃 ゲージを使わない場合は垂直ジャンプ・前ジャンプから出せる軌道変化蹴りで、初段ヒット後にキックボタン追加入力で追撃するゲージを使わない場合、ガードすることで3f技や投げでの反撃が確定する場合が多い ガードの高さなどで反撃が確定しない場合もあるが、どちらにしろジュリ側に隙があるのでとりあえず反撃しておくのが吉 強疾空閃は移動距離が長く鋭いためあらかじめジャンプをしておくか、反応して最速でジャンプしコマンド入力することで飛び道具に反撃を確定させることができるガイルやコーディーなど飛び道具の隙が少ないキャラは、見てから反応しても確定させることは非常に難しい ジャンプ攻撃をすると見せかけて直前で疾空閃をするとタイミングがずれ相手の通常技対空を潰すことができる EXはバックジャンプからでも入力可能で、ガードされても隙が無く、ヒット確認でUC2に繋ぐことができる またEXは高度制限が無く、地上から最低空で発動することでグラ潰しなどにも使えるガードした場合はジュリ有利なので、ガードしたり遅らせグラップするのが無難 いずれも上段技なので、立ちガードでもしゃがみガードでもOK 風波刃 236キックボタンで蹴り上げ、その後ボタンホールドで弾を溜め続け、離すと発射する飛び道具 斜め上方向に撃つ強弾開放、波動拳などと同じ前方向に撃つ中弾開放、地面を這う下方向に撃つ弱弾開放がある 蹴り上げ部分にも飛び道具判定があり、相手の飛び道具を相殺できる目の前で蹴り上げをスカした場合、大抵のキャラの大足などが確定する 中弾開放をした直後に弱弾開放など、撃ち分ける方向が異なれば画面上に複数の弾を発射することができる飛び道具合戦になった時、ジュリ側がこちらの飛び道具入力より先に「中弾開放→前ステップ→弱弾開放」をした場合、こちらの飛び道具が相殺されつつ弱弾のガードが確定したり、連続で飛び道具を入力してしまっていると弱弾のヒットが確定したりしてしまう場合がある上記の状況など、ジュリとの飛び道具合戦はジュリ側にアドバンテージがあると考え相手の動きをよく見て行うのが吉 上記の行動はガイルなど飛び道具の弾速が速く隙の少ないキャラは最速で弾を撃ち続ければ最低でも相打ちが取れるたりするので、自分のキャラの飛び道具性能ならどうかをよくチェックするとよい 画面端での風波刃を絡めた固めは、基本的に弾開放をガードした場合はジュリ側が有利フレームなので絶対に暴れてはいけない蹴り上げをガードした場合、ジュリがその後立ち中Pなどを入力していたらキャラによっては大足や中足などリーチの長い下段技が確定したりするしかし小パンやしゃがみ中Pなどは距離が近く逆に潰されてしまうので、手癖で小パン暴れなどをしてはいけない EXは溜め無しで直接発射することができ、通常のものより更に弾速が遅くなるジュリ側が固められていて風波溜めが無い状況でも、隙を突いてEX風波を撃ちガードorヒットで状況を立て直しに来るので注意 特に風水エンジンが発動可能な場合はガードでもヒットでも致命傷になる場合があるので注意 穿風車 多段ヒットする側転蹴り、主にコンボの締めに使う EXは発生前に無敵があり、また上空への判定も強いので対空にもなる弾無敵があるので、ジュリにゲージがあるときは起き攻めの弾重ねが悪手になる場合がある 吸い込み性能があり、体力がドットしかない場合はかすっただけでも削りダメージが致命傷になるので注意 基本的に弱以外はガード時にウルトラコンボが確定するくらい隙があるので、ガードしたら確実に反撃したい比較的隙の少ない弱風車をガードさせ、反撃しようとした相手にEX風車をブッパするという一発ネタがあるので、引っかからない様にしよう ウルトラコンボ 風水エンジン 発動中は前ダッシュが速く長くなり、弱中強の順番でチェーンコンボができるようになる 中段からコンボが繋がるようになり、見切ることが難しい場合は下段との択になる密着から生中段のほか、小技全般や立ち中Pをガードさせてキャンセルで中段を入れ込む連携にも注意ジャンプ攻撃をガードさせキャンセルで中段に繋ぐパターンもあり、特にジャンプ弱Kでの表裏択のすぐ後に中段などのいやらしい連携もある 中段をガードした場合はフレームは五分で同時に動き出せるので、相手がコンボを入れ込んでいた場合は投げで反撃するのが無難 しかし中段後にコンボを入れ込んでいない場合は読み合いになるので、中下択連携の初撃をガードできたら割り切って中段に割り込むための無敵技を擦ってしまった方が楽かもしれない 風水エンジン中は一部の通常技をキャンセルして中段を出すことができるので、コンボ中は強力な補正切りのパーツになるコンボを喰らってしまったからといってガードをやめたり、無敵技を擦るのをやめるのは補正切りからの即死に繋がるので諦めてはいけない 画面端で風水コンボ締めにEX風車・風波刃の蹴り上げをした場合、立ち中Pで追撃することでダウンを経由しない攻め継続ができるまた立ち中Pの後に前ステップで裏周りをしたりするので、画面端での風水コンボは喰らっている最中も諦めずガードに備えること コンボをガードし切って間合いが離れた時は、通常技を置いて迎撃しようとしたり、バックジャンプをして逃げたりしよう逃げと迎撃、どちらか一方だけだとジュリ側の対応も簡単なので、両方を織り交ぜて確実に近づかせないようにしたい 迎撃から逆に風水エンジン発動中のジュリにコンボや固めができたら風水ゲージも消費させつつ攻めることができる 回旋断界落 相手をロックする乱舞技 見た目に反して対空性能は無く、ジュリの後ろにも攻撃判定が無い 主にコンボから繋ぐ技なので、コンボ始動技を喰らわないこと ジュリ側の対空 ジュリはしゃがみ中Pでほとんどのジャンプ攻撃を落とせる他、立ち中Kで遠目のジャンプ攻撃や遠目の雷撃蹴・空刃脚、しゃがみ大Pで真上からのジャンプ攻撃が落とせるなど、非常に通常技対空が強いキャラである また垂直以外のジャンプ中Pは立ち大PからのコンボやUC2で追撃しダメージを稼げたり、リターンも高い確実に弾開放を読んで飛びを合わせられる時や起き攻め時以外は、安易に飛ぶことは控えたほうが無難 ユンやルーファスなどが近距離で投げと択をかけるように雷撃蹴・ファルコーンキックをするのは対空も発生前に潰せるので有効 立ち回り 飛び道具としてもコンボパーツとしても強力な風波刃を溜めさせないように、積極的に前に歩いて近距離戦を挑むことが必要になってくるジュリは風波刃に溜めが必要、無敵技にEXゲージが必要という以外は割と苦手な局面の少ないオールラウンダーなキャラなので、風波刃もゲージも溜めさせないように攻めるのが一番の対策になる 飛び道具がメイン火力のキャラでも、ジュリの風波刃に回転率で負けず疾空閃が確定しない隙の少なさが無い限りは、いずれ近距離~中距離での立ち回りで差をつける必要が出てくる 相手が近づいてくるとジュリは優秀な通常技対空と、飛び道具の風波刃、更に置きの通常技で迎撃することになる間合いがある程度近づいたら、風波刃の隙に反撃したり、置きの中足に差し返したりして、起き攻めや密着での固めに持ち込もう スライディングや突進技のあるキャラは無理矢理ダウンを奪って起き攻めに賭けるのも有効 画面端に追い込みラッシュをかけられる状況になれば切り返しにEXゲージが必要なジュリは大幅不利なので、強気に攻めていきたい 上手く攻めが決まり体力リードできてもジュリのウルコンが風水エンジンである場合、風水コンボから補正切りを2回ほど決めると体力を8割近く持っていけるので、とどめを刺すまで油断せず慎重に倒しきりたい ネタ 化殺視後即強K ∧_∧ ◯( ´∀` )◯ \ / _/ __ \_ (_/ \_) なにこのなんの役にも立たない対策… 対策にすらなってねーじゃん -- (あ) 2013-07-27 13 26 45 同意 こんなんちょっと考えれば猿でも分かるだろ もっと具体的な対策ねーよかよ -- (名無しさん) 2013-08-16 17 28 02 ちょっと考えれば猿でも分かるだろ?そういうことだ -- (名無しさん) 2013-08-27 00 38 05 つ「簡易キャラ対策」 -- (名無しさん) 2013-09-07 07 48 35 まんこ -- (名無しさん) 2013-12-30 00 44 32 え?何が対策なの?? 簡易ですらないしまったく使えねーじゃねえか -- (名無しさん) 2014-07-18 14 28 48 じゃあ全ての人が満足する「簡易」の定義を示してあげなよ そうじゃないと編集できないでしょ? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 34 03 むしろ自分で書けばいいじゃん・・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 00 54 09 頭の悪い人間は愚痴を出す 頭の良い人間は知恵を出す -- (名無しさん) 2015-09-15 06 49 48 具体的なジュリ対策が書かれていなかったので ある程度全キャラに通用する内容に更新しました -- (名無しさん) 2017-10-23 05 34 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reviewstudent/pages/11.html
【異国の風】15号~ 15号:シリア・アラブ共和国/塚本文、牧田直哉、山田岳司(語学研修) 16号:フランス/清有美子(塾派遣交換留学) 17号:スペイン/吉岡直美+松垣景子(語学研修) 18号:中国・北京/笹岡千代(語学研修) 19号:インドネシア/佐々木憲一郎(語学研修) 20号:セネガル/阿毛香絵(山本純一研フィールドワーク) 21号:ドイツ/石司えり(塾派遣交換留学) 22号:タイ/看護医療学部 国際協力研究会 23号:中国/小島朋之研究室 24号:メキシコ/山本純一研究室 フェアトレード・プロジェクト 25号:フランス/パトリス・ルロワ研究室 26号:中国→SFC/肖健
https://w.atwiki.jp/sp-kotsu/pages/5.html
地下鉄 車両 路線 歴史
https://w.atwiki.jp/warlockmota/pages/24.html
地下世界(或“其他世界”)是阿达尼亚以外的次元。大法师可以在地下世界探索、作战并建造城市。 概述 末日模式下的避难所 已知的地下世界一览(英文原名)密林地貌 火山地貌 月面地貌 冰原地貌 沙漠地貌 灰烬森林地貌 混合地貌 概述 地下世界以传送门与阿达尼亚相连(德雷默世界例外,以下记述不包括德雷默世界)。 地下世界的地形通常与阿达尼亚不同且表现出一定的特征,例如冰原、火山地带、密林、沙漠或月面。 地下世界存在比阿达尼亚的野怪更强的野外生物。在地下世界地图的中部经常存在狼人,在四角则往往存在龙,还分布着元素传送门(野生怪物巢穴,能产生土元素)。 地下世界存在稀有资源点,例如龙卵(在阿达尼亚世界绝不存在的特有资源点)、黄金、宝石和圣地。 野生怪物会比较积极地进出传送门(这行为还在补丁里专门增强过),AI大法师的部队和德雷默单位也一样。 末日模式下的避难所 在末日模式下,地下世界也会存在德雷默之锚,不过德雷默并不会直接入侵地下世界(德雷默之门不会出现,德雷默行动时也不会对地下世界施放污染法术),火山、陨石等灾难也不会发生在地下世界(正如设定,这些灾难都是针对阿达尼亚世界的末世之灾)。玩家可以在地下世界建造城市来躲避德雷默入侵对经济的影响,把首都转移到地下世界可以完全避免首都被德雷默之门突袭。不过,如果玩家在地下世界建造的城市被穿过传送门到来的德雷默单位摧毁,就会产生德雷默城堡并污染其周围的土地(即便如此,德雷默之门还是不会出现)。 已知的地下世界一览(英文原名) 密林地貌 Amperium Birth Ozeron 火山地貌 Ashbirth Firestone Hellplains Volland 月面地貌 Outland Lune Noom Shadowplanes 冰原地貌 Iceheim Coldwind Dale Snowland Shiverplane 沙漠地貌 Burnouts Sharaha Sandin Desert of Sun 灰烬森林地貌 Ainadra 混合地貌 Atric Firest Raakis
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/928.html
秋の風吹くとは、古川実の小説。古川自身初の恋愛小説である。 概要 古川実の作品として「窓のむこうへ」に続く2作目の作品。今回は福川国を舞台にした作品ではなく、完全にフィクションである。 古川は「次作の「福川国(小説)(未作成)」との間ができるため、その間に読んでいただきたい」と話している。 ストーリー 中学生で秋の電車の中で出会った垣添香菜と橋本翔一だったが、高校生になりまさかの再会をする。2人は、互いの距離を縮めていくが… 公開 1章 2023/02/28公開 由来 万葉集を一部活用しながら話が展開される。 引用された万葉集は以下の通り 1章 「君待つと 吾が恋ひをれば 我が屋戸の すだれ動かし 秋の風吹く」 額田王 4-488 関連 古川実の作品 前作 窓のむこうへ 本作 秋の風吹く 次作 福川国(未作成)
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5730.html
【扶桑の森】 森の守護獣 レベル:数 64-65:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の守護獣 (神獣) 65 一騎通貫、猛突進・弐、猛突進・参、金縛り 野狐 (動物) 62-63 噛み破り・弐、噛み破り・極、衰気光・参 山犬神 (動物) 63-64 ▲ 叩き割り・極、轟然哮 山魅 (妖怪) 63-64 渾身撃、防御付与・参 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 BGMでわかりましたが中ボス扱いの模様。1は一騎通貫使用するので武士道さん注意w -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/178.html
「蒼き森の主(あおきもりのあるじ)」とは、ポケモンノベル内の短編ノベル集にて掲載されている作品である。作者はRetreed。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 あらすじ 登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 独白を交えて書かれた、三人称の作品である。 あらすじ 登場人物 データ 2010年12月31日掲載 2011年1月2日修正 関連項目 Retreed リンク 蒼き森の主(短編ノベル集)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6252.html
【扶桑の森】 森の守護獣 レベル:数 64-65:5 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 森の守護獣 (神獣) 65 一騎通貫、猛突進・弐、猛突進・参、金縛り 野狐 (動物) 62-63 噛み破り・弐、噛み破り・極、衰気光・参 山犬神 (動物) 63-64 ▲ 叩き割り・極、轟然哮 山魅 (妖怪) 63-64 渾身撃、防御付与・参 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 備考 情報募集中 BGMでわかりましたが中ボス扱いの模様。1は一騎通貫使用するので武士道さん注意w -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ossanordie/pages/80.html
不遇の地下道 ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト 不遇の地下道 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター 引きこもりモンスター サブクエスト限定モンスター ボスモンスター サブクエスト ダンジョンクリヤ後イベント等 ダンジョンデータ 通路が広めなため、敵シンボルを避けることが比較的容易なダンジョン。 不遇の地下道データ 階層構成 全13ステップ + 幼女の森 固定マップ 第4ステップ / 第9ステップ / 幼女の森 ボスステップ 第4ステップ / 第9ステップ / 幼女の森 引きこもりモンスター ヤバハチ(第1~第3ステップ)金のトカゲの金(第5~第8ステップ)ニートグール(第10~第13ステップ) チャンピオンバトル 能力上昇値 : 2(HPは8) 敵シンボル数(総数 : 110体) 第1~第3ステップ 10体 第5~第8ステップ 10体 第10~第13ステップ 10体 イベント・施設・人物 オーティス(初期レベル17)2人目の仲間。第4ステップのボス「モテマジシャン」を撃破すると、自動的に仲間になる。 鬱絵じいさんニートハウスを購入後、入り口にいるじいさんからニートハウスの内装用の絵を1枚300,000Gで購入できる。 アーティファクト エイジングリング(指輪)青宝箱出現条件 : 第10~第13ステップに出現する引きこもりモンスター「ニートグール」を3体以上倒す。 不遇の地下道 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (指)エイジングリング 出現条件 : 「ニートグール」を3体以上倒す フォージウェポン (武)カットスローター(武)ヅラハンター 雑魚敵ドロップ※全種前半の敵からは『カットスローター』のみ出現。※全種後半の敵からは『ヅラハンター』のみ出現。※エリア中盤は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。箱とげふーでは前後半で出現するものが固定されている。※エリア前半の箱とげふーは『カットスローター』のみ出現。※エリア後半の箱とげふーは『ヅラハンター』のみ出現。 レア装備品 (盾)エロゲーバッグ(頭)闇のヘアバンド(体)スプリントジャージ(装)美少女ペンダント(指)フラッシュリング(靴)廃人のサンダル 「フラッシュリング」はJキャッスルで揃う「コスプレセット」に必要になる取り忘れると後でdaruo 引きこもりモンスタードロップ (盾)修学旅行の枕 ヤバハチ(第1~第3ステップ) (装)ゴールドアミュレット 金のトカゲの金(第4~第8ステップ) (武)るんるんステッキ ニートグール(第10~第13ステップ) 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 名称 合成素材1 合成素材2 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 ゴルフクラブプロ ゴルフクラブ × 1 工作ボウガン × 1 ネレム石 × 2 暇人の剣 百徳ナイフ × 1 アルミソード × 1 ネレム石 × 2 帯電傘 捨てられた傘 × 1 金属バット × 1 ネレム石 × 3 真紅の弓 メタルボウガン × 1 ボイルドソード × 1 ファッシャ石 × 2 ぐるぐるバット 甲子園バット × 2 七色の傘 × 2 ファッシャ石 × 2 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出前のアレ 鉄のかばん × 1 アルミのかばん × 1 グヴァ鉱 × 2 ポスターリュック 古びたかばん × 1 登山リュック × 1 ノネノネ布 × 3 輝くかばん 鋼鉄のかばん × 1 ジュラルミンケース × 1 ムッピ布 × 2 ダイナミックヘルム 作業ヘルメット × 1 作業帽 × 1 グヴァ鉱 × 2 UVサンバイザー サンバイザー × 2 巨大バンダナ × 1 ノネノネ布 × 3 いかついヘルム フルフェイス × 1 非モテヘルム × 1 ペクペム鉱 × 2 デニムシャツ だれたランニング × 1 高級パジャマ × 1 ノネノネ布 × 2 高級ワイシャツ バーゲンスーツ × 2 形状記憶ワイシャツ × 1 ノネノネ布 × 3 衛兵の鎧 湿布の鎧 × 2 衛生パジャマ × 1 ペクペム鉱 × 2 汗水の鎧 変態コート × 3 アニキのランニング × 2 ペクペム鉱 × 3 合成限定 氷のネックレス 付録のペンダント × 1 たれメガネ × 1 グヴァ鉱 × 2 炎のネックレス 氷のネックレス × 1 ペーペーペンダント × 1 グヴァ鉱 × 3 解けない知恵の輪 道端のバンド × 2 草リスト × 2 ペクペム鉱 × 2 つるつるベルト 鉄パイプ × 2 スリップスリッパ × 1 ノネノネ布 × 3 合成限定 毛皮のベルト 巨大バンダナ × 2 デニムシャツ × 2 ノネノネ布 × 3 合成限定 ダイナミックベルト ギターケース × 3 ダイナミックヘルム × 2 ムッピ布 × 3 合成限定ダイナミックセット ウインドベルト 防風ヅラ × 3 ローラースケート × 2 ムッピ布 × 6 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 くされスライム[HP 270] 1~2 水棲 炎 ---- 特徴なし。通常攻撃のみ。 危ないハチ[HP 224] 1~2 空中 風 ---- ちょっと素早い。「刺し過ぎ」を使用。 ウーアー[HP 320] 2~5 水棲 雷 (氷) 「しんどいな」で素早さを半減させるが特に問題なし。「しんどいな」を使用。 ひぎいキノコ[HP 411] 2~7 植物 炎 (風) 「睡眠」状態にさせられるとやっかい。「毒汗」「眠いな」を使用。 非モテイーター[HP 466] 3~10 植物 炎雷 (風)闇 防御力は低いがHPと攻撃力が高い。炎属性魔法で一掃しよう。通常攻撃のみ。 ひきこうもり[HP 296] 5~10 空中 風 ---- ちょっと素早い。「ビタミン吸収」を使用。 げふー[HP 375] 6~12 ---- ---- 氷 痛い物理攻撃と「毒」効果でHPを削ってくる。「ジェラシースナイプ」「毒汗」を使用。 ナオンの虚像[HP 240] 7~13 植物ナオン 炎闇 氷雷 物理防御が高いので魔法で弱点属性を突くとよい。「寒いよ」「ズギャアア」を使用。 おっさんゴブリン[HP 410] 7~13 獣人 炎氷雷風 ---- 物理防御は高いが属性攻撃には弱い。「グラッジダンス」「ハートブレイク」を使用。 鬱霊[HP 428] 8~13 不死 ---- 炎氷(闇) 状態異常スキルを多用する。「催眠術」「しんどいな」「毒汗」「ビタミン吸収」を使用。 カメレオンみたいな[HP 448] 10~13 ---- 氷 ---- 1ターン目は必ず「引きこもり」で回避率を上昇させる。「引きこもり」を使用。 首折れ男[HP 475] 12~13 水棲 雷 ---- 物理攻撃が痛い。「首折り」を使用。 非モテハンター[HP 903] 12~13 植物 炎雷 (風)闇 「当て身」の「スタン」効果で行動を妨げられないように。「当て身」「気合治療」「ヒューヒュー」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 引きこもりモンスター 名称 : ヤバハチ [HP 約2000?] 出現階層 : 第1~第3ステップ 種族 : 空中 弱点 : 風 耐性 (吸収) : ---- 攻略空中属性に強い弓を装備するか、風属性魔法や「ロリアロー」で攻撃しよう。HP減少後にカウンターで使用する「引きこもり」には「回避率」上昇効果があるが、魔法で攻撃するか、主人公の「堕落のあくび」で打ち消せば問題なし。 使用スキル刺し過ぎ……敵単体に物理攻撃(HP減少後カウンターで使用)引きこもり……戦闘中、使用者の「回避率」上昇(解除可能) 名称 : 金のトカゲの金 [HP 2000] 出現階層 : 第5~第8ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略物理防御も魔法防御も高く、明確な弱点もないので、各おっさんの最大火力を叩き込もう。HP減少後にカウンターで使用する「ニートウィル」は、毎ターンHPを自動回復する効果がある。回復量は多くても200程度だが、低レベル時には防御力の高さや「眠いな」で「睡眠」状態にされて、回復量以上のHPを削れないこともある。また「睡眠」状態にされて「寒すぎる」での全体攻撃は脅威。「睡眠」耐性を準備しておこう。 使用スキル寒すぎる……敵全体に氷属性魔法眠いな……敵全体に「睡眠」効果(HP減少後カウンターで使用)ニートウィル……戦闘中、毎ターン、使用者のHPが9%自動回復(解除不可能) 名称 : ニートグール [HP 14700] 出現階層 : 第10~第13ステップ 種族 : 不死 弱点 : 炎 耐性 (吸収) : 氷 雷 風 攻略HPが相当高く、攻撃力も侮れない強敵。しかも、HPが減少すると「ニートウィル」で毎ターンHPを1,200~1,300程度自動回復する。不死や炎といった弱点属性を攻められないとかなりつらい予感。3体打倒がアーティファクト出現条件なので、できるだけ早めに倒しておこう。 使用スキル栄養不足満点……敵全体に「口内炎」効果具合悪い……敵単体に闇属性魔法 + 「毒」「口内炎」効果堕落のあくび……敵単体の一部のステータス上昇スキルを打ち消すフンガー!……1ターン、使用者の「攻撃力」上昇(HP減少後カウンターで使用)ニートウィル……戦闘中、毎ターン、使用者のHPが9%自動回復(解除不可能) サブクエスト限定モンスター 名称 : マーティル 出現階層 : 不定 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略依頼9 : 「チャラ男のステルサー」に登場。1ターン目に「シャインブロー」で単体に物理攻撃を行い、2ターン目に「ステルス」を使い必ず逃走する。逃走される前に倒さなければならないが、「ステルス」はマーティルの行動順になってから使用するので、マーティルに先制できれば2ターン目も攻撃が可能。 使用スキル(1ターン目に使用)シャインブロー……敵単体に物理攻撃 (「回避率」を無視して必中)(2ターン目に使用)ステルス……戦闘から逃走する 名称 : 氏の幼女 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略依頼10 : 「氏の幼女」に登場。必ず3体セットで出現し、「銀セット」を装備した状態での通常攻撃でしかダメージを受けない。 使用スキル寒すぎる……敵全体に氷属性魔法ジェラシースナイプ……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「器用さ -20%」ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」 ボスモンスター 名称 : モテマジシャン 出現階層 : 第4ステップ 種族 : ---- 弱点 : 風 耐性 (吸収) : ---- 攻略第4ステップにいるエイトプリンス。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。4n+1ターンごとに「トランスルーセンス」を使って物理攻撃をシャットアウトするが、代わりに魔法防御が低下するので弱点の風属性魔法で攻撃しよう。モテマジシャンの攻撃は魔法のみなので魔法防御を可能な限り上げよう。「ジェネレーションギャップ」や「チャラファイア」対策に、炎属性防御と雷属性防御を高めておくと少し楽かもしれない。「スタン」と「睡眠」効果のある「催眠術」にも要注意。 使用スキル熱いよ……敵単体に炎属性魔法催眠術……敵単体に「スタン」「睡眠」効果寒すぎる……敵全体に氷属性魔法ジェネレーションギャップ……敵全体に雷属性魔法ズギャアア……敵全体に雷属性魔法(4n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス……3ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除可能)(HP25%未満?から使用)チャラファイア……敵単体に炎属性魔法 名称 : 気合漢 出現階層 : 第9ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第9ステップのボス。1ターン目は必ず「漢フィールド」で「器用さ」「素早さ」が1、「回避率」が0にされる。(気合漢も同様)HP減少後は段階的に「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「腕力」を上昇させる。気合漢の攻撃は「漢の一撃」「気合の鼻水」「グラッジダンス」など物理攻撃ばかりなので、オーティスの「ロリシールド」で被ダメージをグンと減らせる。ランギッドには獣人属性に有効な「ジジイラッシュ」で攻撃させれば大ダメージを与えられる。ただし、「素早さ」が全員1のため、行動順が予測不可能なので回復はお早めに。 使用スキル漢の一撃……敵単体に物理攻撃気合の鼻水……敵全体に物理攻撃グラッジダンス……敵全体に物理攻撃(1ターン目に使用)漢フィールド……戦闘中、敵味方全体の「器用さ」「素早さ」を1に、「回避率」を0にする (解除不可能)(HP50%未満?で使用)漢マッスル……戦闘中、使用者の「物理防御」「魔法防御」「腕力」上昇 (解除不可能)(HP25%未満?で使用)漢の生き様……戦闘中、使用者の「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」「腕力」上昇 (解除不可能) 名称 : モテアーチャー 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略幼女の森のボス。モテアサシンとコンビで登場。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。イベントで4ターン目まで一方的に嬲られるが、5ターン目から全回復した上で改めて戦闘開始となる。5nターンごとに「ヴァイタルエイム」を使用し「攻撃力」と「器用さ」を上げてくる。5n-1ターンには「ヒューヒュー」や「ランダムショット」で全体攻撃をしかけてくることが多い。スキルの使用ターンが決まっているので落ち着いて対応しよう。モテアサシンを先に倒すと、カウンターで2回連続攻撃をしかけてくる。全体攻撃や回復魔法を使用するので、モテアーチャーを先に倒した方が楽かも? 使用スキル(5nターンごとに使用)ヴァイタルエイム……3ターン、使用者の「攻撃力」「器用さ」上昇 (効果中は通常攻撃しか行わない 解除可能)(5n-1ターンごとに使用)ヒューヒュー……敵全体に風属性魔法ランダムショット……敵全体に物理攻撃(HP50%未満?から5n-1ターンごとに使用)気合治療……味方単体のHP中回復 名称 : モテアサシン 出現階層 : 幼女の森 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略幼女の森のボス。モテアーチャーとコンビで登場。奥に進むと自動的に戦闘が始まるので注意。イベントで4ターン目まで一方的に嬲られるが、5ターン目から全回復した上で改めて戦闘開始となる。5n+1ターンごとに「ヴァイタルエイム」を使用し「攻撃力」と「器用さ」を上げてくる。5nターンには「毒刀」や「ハートブレイク」で攻撃をしかけてくることが多い。HPが減少すると、攻撃に「スタン」効果のある「シャドウカッター」が加わる。スキルの使用ターンが決まっているので落ち着いて対応しよう。モテアーチャーを先に倒すと、カウンターで3回連続攻撃をしかけてくるが、単体攻撃ばかりなので集中攻撃されなければ切り抜けるのは容易だろう。状態異常攻撃を用いるので「スタン」と「毒」に耐性があればさらに安心。 使用スキル(5n+1ターンごとに使用)ヴァイタルエイム……3ターン、使用者の「攻撃力」「器用さ」上昇 (効果中は通常攻撃しか行わない 解除可能)(5nターンごとに使用)毒刀……敵単体に物理攻撃 + 「毒」効果ハートブレイク……敵単体に物理攻撃 + 2ターン「物理防御 -15%」(HP50%未満?から5n-1ターンごとに使用)シャドウカッター……敵単体に物理攻撃 + 「スタン」効果 (「回避率」を無視して必中) サブクエスト 依頼1 : 「疲れた顔」 内容 だるおのMPを0にする。 報酬 1,000G + アニキのフケ5個 備考 リザーブおっさんの「スキルなどいらぬ」を習得すれば、それでクリアだが、そうでなければスキルの使用とアイテムの回復でちまちま調整するしかない 依頼2 : 「猛毒に侵された者」 内容 ホワイトハーブを30個用意する。 報酬 1,200G + 引きこもりの石3個 備考 ダンジョン探索を繰り返していれば、いつの間にか達成しているはず。 依頼3 : 「気弱なステルサー」 内容 謎の見えないモンスターを発見する。 報酬 1,400G + 奇跡の花7個 備考 ステルス状態の敵がダンジョンに出現するようになる。見つけたら話しかけるだけで良く、戦闘にはならない。その姿はかなり見えにくく(半透明の白い幽霊シンボル、他の雑魚敵と同じ動き方)、意識していないと見逃すかも。 画像 青い目と青い帽子の先(?)、ゲーム内では歩いているので静止画で見るよりも分かりやすいはず 依頼4 : 「ストレス解消」 内容 不遇の地下道の木箱を200個破壊する。 報酬 1,600G + アニキのよだれ5個 備考 他のダンジョンで破壊した木箱もカウントされるので、不遇の地下道内で壊すことにこだわらなくてもいい。依頼を受ける前に壊した分はカウントされない。 依頼5 : 「満腹おっさん」 内容 ボーナスげふーでアイテム70個獲得する。 報酬 2,000G + アニキのヒゲ10個 備考 一度のげふーで70個獲得する必要はない。およそ3周分、ダンジョン内の敵を殲滅すれば達成できる。他のダンジョンで稼いだげふーはカウントされない。 依頼6 : 「マジグイグイ」 内容 グイグイアドバンスを4回発動させる。 報酬 2,400G + アニキの汗5個 備考 超グイグイでもカウントされる。他のダンジョンで発動したグイグイはカウントされない。 依頼7 : 「非モテハンターハンター」 内容 非モテハンターを50匹殺す。 報酬 2,800G + ミャグ酒5個 備考 「非モテハンター」は第12~第13ステップに出現する。依頼を受ける前に倒した分もカウントされる。 依頼8 : 「鬱ランナー2」 内容 不遇の地下道を最初から最後まで走破する。 報酬 3,200G + アニキのすね毛5個 備考 戦闘禁止。不用意に木箱を開けないようにしよう。敵を避けるためのスペースが広く、他のダンジョンに比べれば格段に易しい。幼女の森から脱出する時は、森の中心部にある固定クリスタルを使用しないと走破したとは認められないので注意すること。オプションで移動速度を「等速男」にすれば敵を避けやすいかも。 依頼9 : 「チャラ男のステルサー」 内容 不遇の地下道に潜むモテ男を殺す。 報酬 3,600G + アニキの爪10個 備考 戦闘あり。ステルス状態の敵「マーティル」がダンジョンに出現するようになる。その姿はとても見えにくいが、依頼3 : 「気弱なステルサー」と違い、高速で主人公に迫ってくるので、こちらから探す必要はない。 画像 依頼10 : 「氏の幼女」 内容 幼女の森に現れた氏の幼女を全滅させる。 報酬 4,000G + スキルポイント+5 備考 戦闘あり。「氏の幼女」は幼女の森に10グループ出現する。「銀セット」がなければ「氏の幼女」にダメージを与えられない。 画像 ダンジョンクリヤ後イベント等 次ダンジョンへの入口解放。(鬱空間会話イベント後) 不遇の地下道 の堕落の道イベント発生条件達成。